StringBuilder是一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。
如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。在 StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符添加或插入到字符串生成器中。append 方法始终将这些字符添加到生成器的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。 例如,如果 z 引用一个当前内容为“start”的字符串生成器对象,则该方法调用 z.append("le") 将使字符串生成器包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串生成器,使之包含“starlet”。 通常,如果 n引用 StringBuilder 的实例(StringBuilder n = new StringBuilder();),则 n.append(x) 和 n.insert(n.length(), x) 具有相同的效果。 每个字符串生成器都有一定的容量。只要字符串生成器所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。 将StringBuilder的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用StringBuffer。 StringBuilder类可以用于在无需创建一个新的字符串对象情况下修改字符串。StringBuilder不是线程安全的,而StringBuffer是线程安全的。但StringBuilder在单线程中的性能比StringBuffer高。
比较了一下常见的三种方法及效率:
1、Remove
例:
StringBuilder val = new StringBuilder();
val.Append("....");
val.Remove(0,val.Length);//清空
2、Replace
StringBuilder val = new StringBuilder();
val.Append("....");
val.Replace(val.ToString(), "");//清空
3、Length
StringBuilder val = new StringBuilder();
val.Append("....");
val.Length = 0;//清空
对于这三种方法的效率简单做了一下测试,测了三次求的平均值
测试方法:
DateTime dt = DateTime.Now;
const int testNum = 1000000;
StringBuilder strbuilder = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < testNum; i++)
{
strbuilder.Append("test");
strbuilder.Remove(0,strbuilder.Length);
}
Console.WriteLine("Rsemove:"+(DateTime.Now - dt).Ticks);
第一种用时间:366687
第二种用时间:1186734
第三种用时间:180010
可见还是使用length方法比较效率。